miércoles, 21 de noviembre de 2018

D&D: El templo del Mal Elemental el juego de mesa

Han pasado casi 3 años desde mi última fotorreseña de juegos de D&D (Legend of Drizzt) y desde la última triste entrada, el blog no había vuelto a tener actividad. Como ya dije en su momento, todo lo referente a nuestras publicaciones se hará en la web de Bastión de Mundos y aunque perdimos el dominio de jernhest.es, no quiero dar por cerrado el blog y así poder subir este tipo de entradas.
En esta ocasión voy a hablar del juego de mesa de D&D, El templo del Mal Elemental (no existe versión en castellano pero podéis bajar la traducción de AQUÍ)
Como podéis ver, caja grande como las anteriores
Introducción
Cerca de Alto Bosque, al norte del Gran Lago, una fuerza siniestra se intensifica, bajo Sumber Hills, en las entrañas de la tierra. Cuatro cultos consagrados a los Principes del Mal Elemental rivalizan entre ellos por acumular un poder incalculable a costa del reino de Faerun. Los profetas difunden su mensaje de engaño y corrupción a lo largo de las tierras del reino, reclutando a ingenuos, asesinos y engendros del caos.
Las cuatro fuerzas elementales, a ire, tierra, fuego y agua siembran el terror y la destrucción en aIdeas y ciudades sin que nadie les oponga resistencia. 
Componentes del juego:
  • 42 figuras (5 Héroes,7 Villanos, y 30 monstruos (volvemos a las 42 figuras)
  • 5 tarjetas de Héroe
  • 4 tarjetas de Villano
  • 1 libro de reglas
  • 1 libro de aventura
  • 1d20
  • 32 baldosas de Dungeon simples
  • 5 baldosas de doble tamaño
  • 200 cartas
  • 251 tokens

Como pequeña anécdota, os contaré que en su momento jugué al Retorno al templo del Mal Elemental (D&D 3.5), la cual era aventura basada en la mítica aventura, Templo del Mal Elemental. La pena es que no llegamos a terminarla porque morimos contra un dragón (culpa de los dados). También hubo un juego de ordenador (2003 y usó por primera vez las reglas D&D 3.5), el cual podías ir a por el malo final casi desde el principio así que tardé muy poco en pasarmelo pero he de reconocer, que me gustó.

Pero vamos al origen, el Templo del Mal Elemental, publicada en agosto de 1985 para AD&D por TSR. Escrita por Gary Gygax y Frank Mentzer, transcurre en el escenario de campaña de Greyhawk y cuya línea argumental complementa a una aventura anterior llamada “The Village of Hommlet” (1979). No la tengo y no la he jugado así que no puedo contaros mucho. Sin embargo, AQUÍ podéis leer su historia e incluso, comprarla. Por cierto, en el juego la ubican en Reinos Olvidados en vez de en Greyhawk.


Respecto al precio, $64.99 (y salió el 29 de abril de 2015). Yo los anteriores los compré por 40€, 34€ y 40€ respectivamente y este, creo recordar, me lo regalaron por unos 60€. En la BGG tiene un 7.5, una mejora respecto al de Drizzt de 7.3 ($64.99 y salió el 18 de octubre de 2011)  y esto supongo que será por el cambio de reglas de modo campaña y las nuevas habilidades de 5E de Ventaja y Desventaja. El Castle Ravenloft tiene un 7 ($64.99 y salió el 31 de agosto de 2010). La ira de Ashardalon tiene 7.2 ($64.99 y salió el 15 de febrero de 2011). El último en salir ha sido La Tumba de la Aniquilación y tiene un flamante 8 ($79.99 normal y una versión premium de $159.99, salió el 18 de octubre de 2017).

Sin más, vamos a ver que trae en su interior:
nada más abrir presentan las miniaturas
los libros
el inserto negro habitual (debajo están el resto de los cartones) con las minis y las tarjetas
las minis más comunes
malos especiales
Nuestros héroes, guerrero, maga, arquera, clérigo y ladrón
más malos especiales
Final boss, Velathidros
las 200 cartas separadas por tipos



Ahora solo queda probarlo y es algo que pensaba hacer en breve peeeero, tengo el Legend of Drizzt con partidas por jugar (sin contar el de Ashardalon) por lo que igual lo retraso. En "breve" os pondré también la fotorreseña de La Tumba de la Aniquilación (a la que le tengo más ganas que a este la verdad). Por lo que he leído, Ravenloft estaba descompensado hacia los malos y el de Drizzt, hacia los buenos. Ashardalon estaba más equilibrado, pero de los 2 últimos, no he leído nada.

Un saludo y no puedo dejar de recomendaroslo como un buen sustituto para algún día tontorrón que no tengáis rol o como una buena manera para meter a no jugones en el mundillo. Las reglas son sencillas y las partidas son bastante ágiles.

PD: Os pongo las anteriores fotorreseñas por si queréis echarle un vistazo:
El castillo de Ravenloft
La ira de Ashardalon

PD2: en esta tampoco hay comparación con las minis pintadas ya que ya no coinciden tanto como antes y hace bastante que dejé de comprarlas.


miércoles, 31 de enero de 2018

En memoria de Michel Foisy (Humuusa de DRAGONADAS VARIAS)

La semana pasada nos enteramos de la triste noticia de que Michel (Humuusa) no había dejado. Nosotros (y yo personalmente) le teníamos en gran estima, no solo por ser el Rey de Esencia de Jernhest, si no, por sus grandísimos aportes al mundo del rol durante tantos años.

Estamos preparando algo especial en su memoria pero de momento, queremos brindaros TODO el blog de Dragonadas Varias, para que si en algún momento deja de estar activo, podáis acceder a él sin problemas.

Podéis descargar el blog AQUÍ.


No creo que la imagen que mejor le represente sea un Grogrisant pero después de compartir su blog varias veces, es la imagen que sale por defecto y no lo veo mal que sea la que siga apareciendo cuando hablemos de él..

Hasta siempre Michel, chambelán de Landorium
Sir Lardeal Calarian


viernes, 21 de julio de 2017

Top Secret 2º edición (fotorreseña)

Como prometí, ya sabía yo que no iba a ser la última entrada. 

Hoy vamos a hablar  de Top Secret/S.I.(Special Intelligence), la 2ª edición del juego de rol Top Secret (el primer juego de espías publicado por TSR en 1980 creado por Merle M. Rasmussen y su editor, Allen Hammack). Se estima que tuvieron unas ventas de más de 200.000 ejemplares (entre ambas ediciones). Y claro, esta fotorreseña viene motivada por la increible noticia de que Bastión de Mundos (la nueva editorial en la que nos hemos convertido) va a publicar la nueva edición de Top Secret: Nuevo Orden Mundial en colaboración con la renacida TSR Games. ¿Es para estar orgulloso o no?

La edición que tengo es la 2ª, diseñada por Douglas Niles (si, uno de los pesos pesados de TSR. Yo le recuerdo por la trilogía de las Moonshaes y Maztica). Esta versión apareció en 1987 aunque yo la adquirí mucho más tarde gracias a Ebay. Seguía el estilo de presentar el juego en caja - lo cual es algo que nos sigue encantando - y traía: la guía del jugador, la guía del administrador (es como se denomina al master), la pantalla, un invetario de equipo, localizaciones y una aventura, un gran plano, una lamina para recortar con vehículos y personajes, y publicidad (la cual me encanta para ver que se cocía por aquel entonces).

Estas fueron las publicaciones de esta segunda edición (de las cuales no tengo ninguna):
Aventuras
TS1: Operation: Starfire (1987)
TS2: The Doomsday Drop (1987)
TS3: Orion Rising (1988)
TS4: Commando Brushfire Wars (1989)
TSE1: Web of Deceit (1989)
TSE2: The Sting of the Spider (1989)
TSE3: Web Wars (1989)

Suplementos
TSAC1: G4 File: Guns, Gadgets, and Getaway Gear (1987)
TSAC2: Agent 13 Sourcebook (1988)
TSAC3: Covert Operations Sourcebook (1987)
TSAC4: F.R.E.E. Lancers (1988)
TSAC5: Commando (1988)
TSAC6: Covert Operations Source Book, Vol. 2 (1988)
TSAC7: F.R.E.E. America (1989)

Desgraciadamente, he de decir que es uno de mis juegos virgenes. Nunca ha tocado mesa y es que si hablamos de espionaje, en nuestra mesa se jugaba a Mutantes en la Sombra (1ª ed.). Pero aún así, era un juego muy entretenido de leer. Otro día os hablaré más en profundidad del sistema y el trasfondo pero ahora, vamos con la fotorreseña.


Portada muy evocativa, un fotomontaje que daba lo que prometía
Trasera
La comparativa de grosor con la caja de los Reinos Olvidados
Nada más abrir la caja, encontramos una tarjeta para apuntarte a la fundación Orion y estar informado de sus novedades
Los 2 manuales
Pantalla a 3 cuerpos

Los extras




La ficha
la 2ª cara con localizaciones de impacto
Un gran plano por las 2 caras con muchas localizaciones, incluyendo un tren, un barco y un avión. Lugares habituales para encuentros de espionaje.
La publicidad, a saber a cuanta gente le cambió la vida.
Ahora vamos con los interiores. Decir que aunque es en blanco y negro, tiene titulos en rojo y algunos cuadros en rosa. Las ilustraciones corren a cargo de gente como Larry Elmore o Clyde Caldwell entre otros pero he decir que, casi seguro, habrán aportardo solo 1 o 2 porque hay pocas ilustraciones, algunas no son muy buenas y se reutilizan entre 2 o 3 veces algunas. Son resultonas pero está claro que lo importante es el texto. Ahora serán más espectaculares sin duda pero... ¿Con qué jugamos realmente? ahí dejo esa reflexión. En los 80 y 90 era más que suficiente para pasar horas de diversión. 

96 páginas


64 páginas


Y hasta aquí hemos llegado, espero que os haya gustado esta puerta al pasado, cuando las cosas eran mucho más sencillas y solo queríamos jugar y pasarlo bien. Ahora intentamos emularlo, incluso tenemos la suerte de conseguirlo en alguna ocasión, pero nunca volveremos a sentir aquellas emociones de cuando todo era nuevo e increible.

Por último, quiero enseñaros esta pequeña joya ;)

De 1983 y sin abrir...
La cara B de las miniaturas con un miniescenario es brutal

Otro día os hablaré de otro juego de espionaje que si nos llego a España gracias a Joc, James Bond 007.

Un saludo, y shhhh, no se lo digáis a nadie porque esto es, TOP SECRET.

PD: ahora mismo está en crowdfunding la 3ª edición en inglés, también de la mano de Merle M. Rasmussen y está cerca de llegar a los 100.000$ de recaudación y atentos, sin strech goals.

martes, 6 de junio de 2017

Última entrada de JERNHEST

Se me hace raro después de casi 4 años, más de 200 entradas y más de 100.000 visitas pensar que esta es la última entrada de la era Jernhest. Este blog nació con un claro objetivo, dar a conocer Jernhest, una simple idea con aspiraciones a ser publicada. Después de casi un año tras el envío a los mecenas, estamos en las tiendas y tenemos el orgullo de decir que somos uno más de los juegos de rol de creación patria (que no es poco).

Desde este blog, también hemos querido hablaros sobre otros temas relacionados con el mundillo en la sección de FRIKISMO, como fotorreseñas de juegos de mesa de D&D, partidas u otros juegos de rol. 

El blog no va a desaparecer, seguirá mientras nos mudamos y es posible que sigamos subiendo alguna entrada sobre otros rpgs o juegos de mesa pero desde ya, todas las noticias que publiquemos irán a nuestra web BASTIÓN DE MUNDOS (aún en construcción).

Quiero anunciaros que Producciones Wyvernas se ha convertido en Bastión de Mundos, una pequeña editorial con las mismas ganas de seguir creando contenido como hasta ahora. Esta reconversión ha sido a causa de una remodelación interna y si ahora somos menos wyvernos, no por ello tenemos menos ganas de seguir trabajando. Además, Bastión de Mundos se va a atrever con otras ramas del frikismo como los juegos de mesa o los libros infantiles.
www.bastiondemundos.es


Nuestra primera publicación es la aventura En busca del Luna Esmeralda, la cual podéis encontrar bajo PAGA LO QUE QUIERAS (PWYW) en TESOROS DE LA MARCA y LEKTU.  Esta aventura tiene la peculiaridad de contar también con las reglas de D&D 5ª, Savage Worlds y FATE, en los cuales estamos trabajando para su conversión.

 

Además, también queremos recordar que en ambas plataformas está disponible el básico de Jernhest en PDF además de en DRIVETHRURPG donde acabamos de dar el salto.

Sin, queremos disculparnos por nuestra tardanza en dar señales pero la creación de la nueva empresa no ha sido un camino de rosas, de hecho, nuestra web  BASTIÓN DE MUNDOS aún no está operativa al 100% pero lo estará en breve. Nuestro nuevo email de contacto es: info@bastiondemundos.es


Por último, no por ello menos importante,  deciros que vamos a encargarnos de publicar Kyrie, el Último Refugio. Como pudisteis observar, no os spameamos demasiado durante el crowdfunding, pero tenemos el orgullo de decir que tras estar en las sombras durante el mismo, vamos a ser responsables de su publicación.


Además de en la propia web de Verkami, podéis ver más información en su FORO y próximamente en nuestra página WEB.

Un saludo y muchas gracias por seguirnos hasta aquí, esperamos veros en esta nueva etapa.

jueves, 20 de abril de 2017

Ganadores del concurso

Ya han pasado unos días desde la finalización del concurso pero con la semana santa por medio no hemos podido subirlo antes.

Podéis consultar los resultados AQUÍ y ver el resto de las armas.


El ganador elegido por el público ha sido "Bisbi" con revólver de "Drake el zurdo manco" y el ganador de jurado ha sido "Crom" con su "fusil Cretus". Enhorabuena a los ganadores, nos pondremos en contacto con vosotros para los premios.

Nos llama la atención dos cosas, la baja participación y la baja puntuación del público. Creemos, humildemente, que la aplicación está muy bien. Sabemos que jugáis a Jernhest y se siguen vendiendo libros por lo que no entendemos cómo ha tenido tan poco repercusión el concurso. Si queréis opinar y abrir un debate al respecto, estaremos encantados de conocer vuestra opinión para poder mejorar en el futuro.

Dentro de poco estará la aplicación liberada de las ataduras del concurso y podréis crear libremente vuestra armas para Jernhest o el juego que sea.

Un saludo y mucho vapor!!